Перейти к содержимому

Live entities baseline — Kingdom, City, Actor and destruction

✅ Verified — WorldBox 0.51.2 build 719

24 / 0 / 0 PASS. Проиндексированы identity/data/city/capital/ruler surface, найдены live Kingdom и выполнены повторные read-only identity/name reads. World singleton — MapBox; отдельный static KingdomManager singleton не обязателен, manager может принадлежать миру.

29 / 0 / 0 PASS. Research Engine v2 проиндексировал City/CityManager, нашёл live City и safe-read её data. Runtime surface содержит реальные owner/leader/population/building/territory/lifecycle группы.

35 / 0 / 0 PASS. Найден live Actor, safe-reader прочитал 128 fields с нулём read errors. Подтверждены кандидаты id/name/city/kingdom/ActorAsset/age/traits/stats/profession/equipment/current_tile. 1000 rediscovery + identity/name reads завершились. Три FAIL оригинального 0.0.18 оказались ошибкой classifier, а не Actor API.

26 / 0 / 0 PASS. Проверены Kingdom↔City и City↔Actor↔Kingdom в обе стороны, manager membership и exists liveness flags. 1000 relationship reads прошли без mutation.

35 / 0 / 0 PASS. Disposable Actor удалён через ActorManager.destroyObject(Actor), disposable City — через City.destroyCity(). После этого manager/owner collections перестали считать их live. Сохранённые stale refs читались безопасно; authoritative live lookup — membership в manager, а не сам факт существования managed wrapper.

Правило: после lifecycle changes лучше хранить stable ID и заново спрашивать owning manager.